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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎ阿富汗是哪一年灭亡的ng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì阿富汗是哪一年灭亡的)和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个(gè)阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。<阿富汗是哪一年灭亡的/p>

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